welcome to my blog. just share what want to share..

Saturday, October 13, 2012

Cara membuat telur asin



Bahan-bahan yang diperlukan:

1. Telur bebek,jumlah disesuaikan

2. Garam kasar1,5 – 2 kg/15 telur atau sesuai selera.

3. Abu gosok 3 kg/15 telur atau sesuai selera.

4. Air secukupnya.

Alat – alat yang diperlukan:

1. Baskom.

2. Amplas halus.

3. Lap.

Cara pembuatan:

1Pilih telur yang baik ( tidak busuk dan tidak retak ).
Telur bebek dicuci dan dibersihakan dari kotoran yang menempel.
Keringkan telur uang sudah dibersihkan dengan lap.
Kemudian amplas tipis telur tersebut agar garam mudah meresap ke dalam telur.
Campurkan abu gosok ke dalam air agar menjadi kental.
Campurkan garam kedalam campuran abu gosok tersebut.
Setelah adonan selesai,lumuri telur yang kita siapkan secara merata.
Simpan telur tersebut selama 1-2 munggu. Semakin lama disimpan,kuning telur akan berwarna orange dan berminyak di tengahnya.
Setelah 1 -2 minggu, bersihkan telur dari adonan yang menempel sampai bersih.
Rebuslah telur selayaknya merebus telur biasa.

Telur asin sudah matang dan siap untuk disajikan.



LANJUTAN:




SELAMAT MENCOBA



Share:

Wednesday, June 27, 2012

Listrik di indonesia

Apakah penemuan terbesar sepanjang 200 tahun ini? kalau anda menjawab internet, komputer, nuklir, mesin uap atau boiben korea artinya kita tak sependapat. Menurut ku LISTRIK menjadi sesuatu yang sangat vital dewasa ini yang memastikan segala macam alat buatan kesenangan, keperluan, dan kebutuhan manusia bisa tercipta. Hidup tanpa listrik itu jauh lebih sengsara bagiku jika dibandingkan dengan penderitaan sejumlah ABG alay jika Tuhan dengan kuasaNya menghapuskan boiben dari catatan sejarah umat manusia.

Bagaimana sejarah panjang penemuan listrik dan penggunaannya secara luas khususnya di Indonesia? mari kita buka catatan materi kuliah sejarah kita hari ini!

Share:

Friday, April 27, 2012

MEMAKSIMALKAN FASILITAS PHOTOSHOP

A. ANIMASI TULISAN BERGERAK
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Buatlah sebuah file baru dengan Photoshop dengan ukuran 468 x 60 pixel; 72 dpi; RGB; content=white.
2. Buatlah sebuah tulisan dengan menggunakan Type tools pada Photoshop.


3. Pilih menu Window > Animation
4. Akan Anda dapati sebuah palet panjang di sebelah bawah, Jika perlu, perlebar tampilan palet ini dengan melakukan klik dan geser pada sudut kanan bawah palet tersebut.
5. Geser tulisan hingga ke sebelah kiri luar dari background yang putih, hingga seluruh tulisan tidak nampak.

6. Klik icon Duplicate current frame.

7. Sekarang ada 2 frame pada palet Animation. Pastikan yang terpilih sekarang adalah frame kedua. Geser lagi tulisan hingga sisi kanan luar dari background.

8. Klik icon Tweens animation frames.

Tujuan penggunaan Tween ini adalah untuk mempermudah pembuatan frame-frame animasi. Tween akan menambahkan frame secara otomatis berdasarkan perbedaan posisi, ukuran, tranparansi, dan efek pada obyek.
Kemudian akan muncul kotak dialog baru, seperti gambar tutorial berikut ini.

Pada kotak dialog ini, kita bisa mengatur:
• Tween with: digunakan untuk memilih frame mana yang akan kita gunakan sebagai dasar animasi berdasarkan frame yang aktif. Karena kita aktif pada frame kedua, maka yang tepat adalah Previous Frame.
• Frame to Add: digunakan untuk memilih jumlah frame yang akan ditambahkan. Semakin banyak jumlah frame, animasi akan semakin nampak halus, tetapi ukuran file hasil jadinya akan semakin besar.
• Layers: digunakan untuk memilih animasi pada antara semua layer, atau hanya pada layer yang aktif saja.
• Parameters: digunakan untuk memilih jenis perubahan obyek yang digunakan sebagai dasar animasi
9. Klik icon Plays/stops animation.

Animasi sudah jadi. Jika Anda menginginkan pengaturan kecepatan animasi, bisa Anda pilih dari tulisan 0 sec disebelah bawah frame.

Jika pengaturan kecepatan ini akan dilakukan pada banyak frame sekaligus, maka klik sebuah frame, kemudian tekan dan tekan tombol Shift, lalu klik frame yang lain. Bisa juga dengan Ctrl + klik frame yang lain. Setelah terpilih banyak frame sekaligus, baru ubah kecepatannya. Pengubahan kecepatan animasi akan berlaku pada semua frame yang terpilih.
Untuk menyimpan hasil animasi, pilihlah menu File > Save for Web & devices pada Photoshop CS3. Pastikan format file yang dipilih adalah gif.





B. MENYESUAIKAN WARNA ANTARA DUA OBJEK
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Buka gambar yang akan disesuaikan, dalam latihan ini saya menggunakan gambar red moon desert.jpg
2. Buka gambar kedua , dalam latihan ini saya menggunakan gambar radiance.jpg

3. Pastikan gambar radiance.jpg yang aktif
4. Pilih quick selection tool pada tool box

5. Klik bagian gambar yang akan dijadikan sample
6. Klik menu select  pilih save selection

7. Ketik nama sample gambarnya, dalam latihan ini namanya adalah pasir
8. Aktifkan gambar pertama yaitu red moon desert.jpg
9. Klik menu select  pilih load selection

10. Klik OK
11. Hilangkan garis seleksi menggunakan menu select pilih desect
12. Lakukan seleksi area / bagian dari gambar satu yang akan disesuaikan dengan polygonal lasio tool
13. Klik menu image  pilih adjustment  pilih match color

14. Klik Ok
15. Untuk menghilangkan garis seleksi, klik select  desect








C. PENGGABUNGAN GAMBAR DENGAN LAYER MASK
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Bukalah sebuah gambar dengan Photoshop (File > Open).
2. Pastikan bahwa merupakan sebuah layer yang tidak terkunci (bukan layer Background). Misalnya seperti pada gambar dibawah ini.

Lihat pada palet layer, jika di sebelah kanan dari nama layer nampak gambar gembok / kunci, berarti layer itu dalam kondisi terkunci (biasanya selalu ada pada layer background).

Untuk menghilangkan gambar kunci tersebut, caranya dengan melakukan klik 2 kali pada nama layernya. Kemudian klik OK pada kotak dialog yang muncul. Secara default, nama layernya akan berubah menjadi layer 0 (bisa juga namanya Anda ganti sendiri).


3. Kita akan membuat penggabungan gambar, maka pastikan dalam file yang sedang Anda kerjakan ada dua buah layer gambar. Jika baru ada satu gambar? Ya buka dulu gambar lain, kemudian masukkan ke file yang kita kerjakan dengan move tool.
4. Pilih layer yang posisinya di atas, kemudian klik icon Add Layer Mask ( letaknya di sebelah bawah pada palet layer).


5. Pilih Gradient tool di toolbox Photoshop. Kemudian di Option bar, pilih warna gradasi hitam putih.


6. Klik dan geser pointer gradient tool tadi pada gambar Anda. Jika hasilnya kurang sesuai, ulangi lagi langkah klik dan gesernya. Tidak perlu di-undo dulu, karena langkah pembuatan warna gradasi ini akan langsung menimpa langkah sebelumnya.


Mudah kan. Variasikan juga dengan arah gradasi yang berlawanan. Jika tadi membuat gradasi dari kiri ke kanan, coba sekarang dari kanan ke kiri. Hasilnya adalah bentuk transparan yang berbeda.

Pada option bar, selain gradasi mode Linear, ada juga bentuk Radial, Angle, Reflected, dan Diamond. Bentuk-bentuk ini bisa digunakan untuk membuat variasi gradasi yang lainnya.








D. CREATE CLIPPING MASK
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
Bukalah sebuah file foto / gambar, atau buatlah sebuah file baru. Ukuran file bisa disesuaikan dengan keinginan Anda.

Tujuan langkah ini adalah agar kita mempunyai sebuah file yang digunakan untuk mengetik.
Langkah 2
Pada file tersebut (langkah ke-1), buatlah sebuah tulisan dengan menggunakan type tools. Usahakan untuk memilih jenis huruf yang tebal. Misalnya Arial Black, Impact.

Langkah 3
Bukalah file foto / gambar yang akan dimasukkan ke dalam tulisan. Jika file tersebut sudah dibuka, geserlah file tersebut kedalam file tulisan dengan menggunakan Move tool.

Langkah 4
Pastikan urutan layer seperti gambar berikut ini:

Layer foto diatas sendiri, kemudian layer tulisan dibawahnya.
Jika posisi layer sudah benar, pastikan layer yang aktif adalah layer foto.
kemudian pilih menu Layer > Create Clipping Mask (Ctrl + Alt + G)
Foto sudah masuk kedalam tulisan. Jika perlu, bisa Anda tambahkan Layer style misalnya Bevel and Emboss atau Drop Shadow.
Berikut ini adalah gambar dari tutorial photoshop ini yang sudah jadi.





E. MEMBUAT EFEK BAYANGAN
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Buat dokumen dengan ukuran 300 px dan 350 px, resolusi 75 px, RGB color dan background contents white
2. Buat lingkaran dengan warna merah metalic, pergunakan efek inner glow ( blend mode = multiply, opacity 39% warna = balck dan size 139 %)
3. Duplikat layer menjadi 2 ( klik kanan pada layer dan pilih duplicate layer)
4. Pada layer copy, atur opacity menjadi 15%
5. Aktifkan kembali layer 1
6. Seleksi bagian atas lingkaran menggunakan elliptical marquee tool
7. Copy bagain yang terseleksi ke layer baru
8. Hilangkan ¾ bagian lingkaran pada layer satu dari atas. Pilih rectangular tool dan mode pilih clear. Hasil seperti gambar berikut


9. Buat layer baru
10. Buatlah lingkaran lonjong dan letakkan di perotongan warna terang dan gelap yang bawah. Warna lingkaran merah metallic

11. Tambahkan layer baru lagi
12. Buat lingkaran lonjong dengan ukuran lebih kecil dari lingkaran lonjong yang pertama. Tambahkan efek satin ( blend mode = multiply, opacity 40%, angle = 36)

13. Tambahkan gambar untuk di dalam kaca dan contoh hasil akhir seperti gambar berikut

14. Dan ini layer-layer yang digunakan




15. Membuat efek pantulan banyangan di kaca, langkah-langkahnya :
16. menggabungkan semua layer dengan cara sorot semua layer dan pilih menu layer  merge layer, kecuali layer background
17. duplikat layer hasil marge, sehingga ada tiga layer termasuk layer background
18. geser layer copy sehingga tersusun dua gambar atas dan bawah
19. pada gambar bawah, tampilkan show transform control (garis putus-putus)
20. klik pada garis putusputus dan klik kanan pili flip vertical, sehingga gambar terbalik.
21. Hasil akhir seperti gambar berikut
Share:

Petemuan ke-3 MODUL II : ADOBE PHOTOSHOP CS3

Pengantar Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya. Mengenal Area Kerja Jalankan Adobe Photoshop kemudian pilih menu File -> Open. Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh di buka gambar asef.jpg (lihat gambar 1.1). Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace -> Reset Palette Location. Gambar 1.1. Area kerja adobe photoshop 1.3. Tool-tool di photoshop 1. Rectangular Marquee Tool Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan. 2. Elliptical Marquee Tool Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select -> Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk membalik seleksi. 3. Lasso Tool Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse. 4. Polygonal Lasso Tool Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah. 5. Magnetic Lasso Tool Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras. 6. Magic Wand Tool Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama. 7. Crop Tool Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring. 8. Healing Brush Tool Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan. 9. Spot Healing Brush Tool Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan untuk menghilangkan keretakan pada patung 10. Patch Tool Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan. 11. Red Eye Tool Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata. 12. Clone Stamp Tool Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan. 13. Background Eraser Tool Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu. 14. Magic Eraser Tool Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik. 15. Color Replacement Tool Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki. 16. Blur, Sharpen, dan Smugde Tool Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool, gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar dengan cara drag mouse. 17. Dogde, Burn, dan Sponge Tool Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna (desaturate). Bermain dengan warna 1. Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern. 2. Gradient Tool Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi. 3. Brush Tool Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush. 4. Brightness/Contrast Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast. 5. Level Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level. 6. Curves Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna. 7. Color Balance Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna. 8. Photo Filter Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter. 9. Replace Color Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color. 10. Hue/Saturation Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image -> Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap warna. 11. Match Color Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color. 2.1. Menyeleksi Gambar Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain. Ada tiga cara menyeleksi yaitu: 1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom 2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool). 3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna. Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu: 1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam. 2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur. Marquee Tool Lasso Tool Magic Wand Tool
Share:

Teknik Multimedia

A. DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

B. PERANAN MENGAPA MULTIMEDIA
 Multimedia dapat digunakan dalam bidang-bidang sebagai berikut :
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2 Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

C. FUNGSI MULTIMEDIA
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang dating dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

D. SISTEM MULTIMEDIA
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media, Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence, Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration, Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

E. KARIER MULTIMEDIA
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master. 

F. GAMBAR (IMAGE)
Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D. Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop. Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit). Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel). Nilai intensitas warna pada suatu disebut gray scale level. Gambar dibuat dengan dua cara:
1. Bitmap /Raster. Bitmap digunakan untuk foto realistik dan gambar kompeks yang membutuhkan detail yang halus.
2. Vector: dimana formula matematika digunakan untuk menggambar graphics primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya. Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan melalui rumus. BITMAP Bit merupakan elemen primitif dalam dunia digital. Bit menunjuk pada angka biner sedangkan map merujuk pada metrik 2 dimensi dari bit ini.

G. FORMAT FILE GAMBAR Terdapat banyak format file gambar yang digunakan baik untuk gambar desktop maupun gambar di internet, antara lain :
1. Bitmap (.BMP)
 • Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows.
• Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes. - File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem warna RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3 komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu. • File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain. • File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya yang besar.
2. Joint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG)
Menggunakan teknik kompresi lossy sehingga sulit untuk proses pengeditan. JPEG cocok untuk citra pemandangan (natural generated image). Kelebihan format JPEG yaitu :
 • Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarang ini.
• Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan bersifat portable. • File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto. File ini bisa digunakan di web (internet). Kekurangan format file JPEG yaitu : Tidak cocok untuk citra yang mengandung banyak garis, ketajaman warna, dan computer generated image

 3. Graphics Interchange Format (.GIF)
GIF merupakan format citra web yang tertua yang mendukung kedalaman warna sampai 8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah interlacing, mendukung transparency, dan mampu menyimpan banyak image dalam 1 file. Kelebihan format GIF yaitu :
• Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).
• Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di web. 4. Portable Network Graphics (.PNG)
• Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar atau pengiriman gambar. Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).
• Sebenarnya masih banyak format file gambar lain seperti TIFF (Tagged Image File Format), ICO (Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation), CUR (Cursor), WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document), dan CDR (Corel Draw). H. SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai “GELOMBANG”. Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu,yang disebut sebagai “PERIODE”. Contoh suara periodik : instrument musik, nyanyian burung, dll, Contoh suara nonperiodik : batuk, percikan ombak, dll. Suara berkaitan erat dengan: 1. Frekuensi Frekuensi adalah banyaknya periode dalam 1 detik. Satuan surara adalah Hertz (Hz) atau cycles per second (cps) Manusia membuat suara dengan frekuensi : 50Hz – 10KHz. Suara yang berada pada range pendengaran manusia sebagai “AUDIO”, dan gelombangnya sebagai “ACCOUSTIC SIGNALS”. Suara diluar range pendengaran manusia dapat dikatakan sebagai “NOISE” (getaran yang tidak teratur dan tidak berurutan dalam berbagai frekuensi, tidak dapat didengar manusia). 2. Amplitudo Merupakan keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang. Satuan amplitudo adalah decibel (db) 3. Velocity Merupakan kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar. Satuan yang digunakan : m/s Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentasikan pada komputer. Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan “SAMPLE”. ANALOG TO DIGITAL CONVERSION (ADC) Adalah proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara. Sampling rate : beberapa gelombang yang diambil dalam satu detik. Contoh : jika kualitas CD Audio dikatakan memiliki frekuensi sebesar 44100 Hz, berarti jumlah sample sebesar 44100 per detik. DIGITAL TO ANALOG CONVERTER (DAC) Adalah proses mengubah digital audio menjadi sinyal analog. DAC biasanya hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM). PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang kemudian akan diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut Quantisasi. PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernama Alec Revees pada tahun 1937. Contoh DAC adalah: soundcard, CDPlayer, IPod, mp3player BERBAGAI FORMAT AUDIO AAC (Advanced Audio Coding) [ .m4a ] AAC bersifat lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena setelah dikompres terdapat data-data yang hilang). AAC merupakan audio codec yang menyempurnakan MP3 dalam hal medium dan high bit rates. Kelebihan AAC dari MP3: 1. Sample ratenya antara 8 Hz – 96 kHz, sedangkan MP3 16 Hz – 48 kHz. 2. Memiliki 48 channel. 3. Suara lebih bagus untuk kualitas bit yang rendah (dibawah 16 Hz). Software pendukung AAC : a. IPod dan Itunes, Winamp. b. Handphone : Nokia N91, Sony Ericsson W800, dan Motorola ROKR E1. Hardware pendukung AAC: Play Station Portable (PSP) pada Agustus 2005. WAVEFORM AUDIO [ .WAV ] a. WAV adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC. b. WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation) c. WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio disimpan semuanya di harddisk. d. Software yang dapat menciptakan WAV dari Analog Sound misalnya adalah Windows Sound Recorder. e. WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relative besar. f. Maksimal ukuran file WAV adalah 2GB. Audio Interchange File Format [.AIF] a. Merupakan format standar Macintosh. b. Software pendukung: Apple QuickTime Audio CD [.cda] a. Format untuk mendengarkan CD Audio b. CD Audio stereo berkualitas sama dengan PCM/WAV yang memiliki sampling rate 44100 Hz, 2 Channel (stereo) pada 16 bit. c. Durasi = 75 menit dan dynamic range = 95 dB. Mpeg Audio Layer 3 [.mp3] a. Merupakan file dengan lossy compression. b. Sering digunakan di internet karena ukurannya yang cukup kecil dibandingkan ukuran audio file yang tidak terkompresi. c. Distandarisasi pada tahun 1991. d. Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang kurang berguna bagi pendengaran manusia. e. Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan file berukuran 3-4 MB, tetapi unsur panjang pendeknya lagu juga akan berpengaruh. f. Software pemutar file mp3 : Winamp. g. Software encoder : LAME (Lame ain’t MP3 Encoder), sebuah encoder mp3 open source dan freeware yang dibuat oleh Mike Cheng pada awal tahun 1998. h. Macam-macam bit rate: 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, i. 192, 224, 256 and 320 kbit/s I. VIDEO Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran” Aplikasi video pada multimedia mencakup banyak aplikasi - Entertainment: Broadcast TV, VCR/DVD recording - Interpersonal: video telephony, video conferencing - Interactive: windows Digital video Adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optical disc, misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera dan recorder. Beberapa format video: 1. Digital Video Compressed • CCIR-601 untuk broadcast tv. • MPEG-4 untuk video online • MPEG-2 untuk DVD dan SVC • MPEG-1 untuk VCD 2. Analog / Tapes Video • Betacam: format untuk broadcast dengan kualitas tertinggi. • DV dan miniDV untuk camcorder • Digital 8 dibuat oleh Sony tahun 1990-an, mampu menyimpan video selama 60-90 menit. 3. ASF (Advanced System Format) • Dibuat oleh Microsoft sebagai standar audio/video streaming format • Bagian dari Windows Media framework • Format ini tidak menspesifikasikan bagaimana video atau audio harus di encode, tetapi sebagai gantinya menspesifikasikan struktur video/audio stream. Berarti ASF dapat diencode dengan codec apapun. • Dapat memainkan audio/video dari streaming media server, HTTP server, maupun lokal. • Beberapa contoh format ASF lain adalah WMA dan WMV dari Microsoft. • Dapat berisi metadata seperti layaknya ID3 pada MP3 • ASF memiliki MIME “type application/vnd.ms-asf” atau “video/x-ms-asf”. • Software : Windows Media Player 4. MOV (Quick Time) • Dibuat oleh Apple • Bersifat lintas platform. • Banyak digunakan untuk transmisi data di Internet. • Software: QuickTime • Memiliki beberapa track yang terdiri dari auido, video, images, dan text sehingga masing-masing track dapat terdiri dari file-file yang terpisah. 5. MPEG (Motion Picture Expert Group) • Merupakan file terkompresi lossy. • MPEG-1 untuk format VCD dengan audio berformat MP3, beresoluasi 352x240, hanya mensupport progressive scan video. • MPEG-2 digunakan untuk broadcast, siaran untuk direct-satelit dan cable tv, support interlaced format, digunakan dalam/pada HDTV dan DVD video disc. • MPEG-4 digunakan untuk streaming, CD distribution, videophone dan broadcast television, mendukung digital rights management. 6. DivX • Salah satu video codec yang diciptakan oleh DivX Inc. • Terkenal dengan ukuran filenya yang kecil karena menggunakan MPEG4 Part 2 compression. • Versi pertamanya yaitu versi 3.11 diberi nama “DivX ;-)” • DivX bersifat closed source sedangkan untuk versi open sourcenya adalah XviD yang mampu berjalan juga di Linux. 7. Windows Media Video (WMV) • Codec milik Microsoft yang berbasis pada MPEG4 part 2 • Software: Windows Media Player, Mplayer, FFmpeg. • WMV merupakan gabungan dari AVI dan WMA yang terkompres, dapat berekstensi wmv, avi, atau asf. J. ANIMATION Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision” Jenis-jenis Animasi 1. Animasi Cel Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan. 2. Animasi Frame Animasi Frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda- beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. 3. Animasi Sprite Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. 4. Animasi Path Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang,burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. 5. Animasi Spline Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. 6. Animasi Vektor • Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. • Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. 7. Animasi Character • Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. 8. Animasi 3 Dimensi Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi lebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan,dan bahkan bentuk. Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit : • Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi. • Kemampuan processing untuk proses render objek 3D • Perlu cukup dana, kesabaran dan latihan
Share:

Wednesday, April 11, 2012

Supply Chain Management

A. PEMAHAMAN SCM
Persaingan bisnis yang ketat di era globalisasi ini menuntut perusahaan untuk menyusun kembali strategi dan taktik bisnisnya sehari-hari. Jika dilihat secara mendalam, inti dari persaingan perusahaan terletak pada bagaimana sebuah perusahaan mengimplementasikan proses penciptaan produk dan jasa secara lebih murah, lebih baik dan lebih cepat (cheaper, better, faster) dibandingkan dengan kompetitornya. Namun, banyak perusahaan yang sudah tidak mungkin lagi menerapkan dan mengimplementasikan resource-nya, sehingga salah satu caranya adalah dengan membuat strategi manajemen supply chain.
*****

Pengertian supply adalah sejumlah material yang disimpan dan dirawat menurut aturan tertentu dalam tempat persediaan agar selalu dalam keadaan siap pakai dan ditatausahakan dalam buku perusahaan.
Pengertian supply chain adalah sebuah proses bisnis dan informasi yang berulang yang menyediakan produk atau layanan dari pemasok melalui proses pembuatan dan pendistribusian kepada konsumen. Sedangkan menurut Indrajit dan Djokopranoto supply chain adalah suatu tempat sistem organisasi menyalurkan barang produksi dan jasanya kepada para pelanggannya. Rantai ini juga merupakan jaringan dari berbagai organisasi yang saling berhubungan dan mempunyai tujuan yang sama, yaitu sebaik mungkin menyelenggarakan pengadaan atau penyalur barang tersebut.
Pengertian Manajemen adalah teknik atau seni untuk mengarahkan dan menggerakkan orang lain dalam rangka mencapai tujuan.
Pengertian Supply Chain Management Menurut Schroeder Supply Chain Management (SCM) adalah perancangan, desain, dan kontrol arus material dan informasi sepanjang rantai pasokan dengan tujuan kepuasan konsumen sekarang dan di masa depan. Menurut Simchi-Levi et al SCM adalah suatu pendekatan dalam mengintegrasikan berbagai organisasi yang menyelenggarakan pengadaan atau penyaluran barang, yaitu supplier, manufacturer, warehouse dan stores sehingga barang-barang tersebut dapat diproduksi dan didistribusikan dalam jumlah yang tepat, lokasi yang tepat, waktu yang tepat dan biaya yang seminimal mungkin.
Dari defenisi diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa :
Suplly Chain Management (SCM) adalah Sebuah rangkaian atau jaringan perusahaan-perusahaan yang bekerja secara bersama-sama untuk membuat dan menyalurkan produk atau jasa kepada konsumen akhir. Rangkaian atau jaringan ini terbentangdari penambang bahan mentah (di bagian hulu) sampai retailer / toko (pada bagian hilir).





Dalam proses di atas terdapat tiga aliran yang terjadi,yaitu :
1. Arus material melibatkan arus produk fisik dari pemasok sampai konsumen melalui rantai, sama baiknya dengan arus balik dari retur produk, layanan, daur ulang dan pembuangan.
2. Arus informasi meliputi ramalan permintaan, transmisi pesanan dan laporan status pesanan, arus ini berjalan dua arah antara konsumen akhir dan penyedia material mentah.
3. Arus keuangan meliputi informasi kartu kredit, syarat-syarat kredit, jadwal pembayaran dalam penetapan kepemilikandan pengiriman.


B. FUNGSI SCM
Fungsi-fungsi manajemen yang utama adalah :
merencanakan (Planing), yaitu merencanakan apa yang akan mereka lakukan, kemudian mengorganisasikan (Organize) untuk mencapai rencana tersebut. Selanjutnya mereka menyusun staf (Staff) organisasi mereka dengan sumber daya yang diperlukan. Dengan sumber daya yang ada, mereka mengarahkan (Directing) untuk melaksanakan rencana. Akhirnya mereka mengendalikan (Control) sumber daya, menjaganya agar tetap beroperasi secara optimal.


Fungsi dasar SCM adalah:
1. Secara fisik mengubah bahan baku dan komponen menjadi produk dan mengirimnya ke konsumen akhir.
2. Meyakinkan bahwa pengiriman produk/ jasa memuaskan aspirasi pelanggan.

Tujuan supply chain manajemen diatas adalah:
1. Supply chain manajemen menyangkut pertimbangan mengenai lokasi setiap fasilitas yang memiliki dampak terhadap aktivitas dan biaya dalam rangka memproduksi produk yang diinginkan pelanggan dari supplier dan pabrik hingga disimpan di gudang dan pendistribusiannya ke sentra penjualan.
2. Mencapai efisiensi aktivitas dan biaya seluruh sistem, total biaya sistem dari transportasi hingga distribusi persediaan bahan baku, proses kerja dan barang jadi.


C. KARAKTER SISTEM
Menurut Turban, Rainer, Porter (2004, h321), terdapat 3 macam komponen rantai suplai, yaitu:
1. Rantai Suplai Hulu/Upstream supply chain
Bagian upstream (hulu)/ supply chain meliputi aktivitas dari suatu perusahaan manufaktur dengan para penyalurannya (yang mana dapat manufaktur, assembler, atau kedua-duanya) dan koneksi mereka kepada pada penyalur mereka (para penyalur second-trier). Hubungan para penyalur dapat diperluas kepada beberapa strata, semua jalan dari asal material (contohnya bijih tambang, pertumbuhan tanaman. Di dalam upstream supply chain, aktivitas yang utama adalah pengadaan.
2. Manajemen Internal Suplai Rantai/Internal supply chain management
Bagian dari internal supply chain meliputi semua proses pemasukan barang ke gudang yang digunakan dalam mentransformasikan masukan dari para penyalur ke dalam keluaran organisasi itu. Hal ini meluas dari waktu masukan masuk ke dalam organisasi. Di dalam rantai suplai internal, perhatian yang utama adalah manajemen produksi, pabrikasi, dan pengendalian persediaan.



3. Segmen Rantai Suplai Hilir/Downstream supply chain segment
Downstream (arah muara) supply chain meliputi semua aktivitas yang melibatkan pengiriman produk kepada pelanggan akhir. Di dalam downstream supply chain, perhatian diarahkan pada distribusi, pergudangan, transportasi, dan after-sales-service.


D. AREA CAKUPAN SCM
Apabila mengacu pada sebuah perusahaan manufaktur, kegiatan-keiatan utama yang masuk dalam klasifikasi SCM adalah:
- kegiatan merancang produk baru (product development )
- kegiatan mendapatkan bahan baku (procurement)
- kegiatan merencanakan produksi dan persediaan (planning and control )
- kegiatan melakukan produksi (production )
- kegiatan melakukan pengiriman (distribution )
Bagian Cakupan kegiatan antara lain
Pengembangan Produk Melakukan riset pasar, merancang produk baru, melibatkan supplier dalam perancangan produk baru
Pengadaan Memilih supplier mengevaluasi kinerja supplier, melakukan pembelian bahan baku dan komponen, memonitor supply risk, membina dan memelihara hubungan dengan supplier
Perencanaan dan Pengendalian Demand planning, peramalan permintaan, perencanaan kapasitas, perencanaan produksi dan persediaan
Produksi Eksekusi produksi, pengendalian kualitas
Distribusi Perencanaan jaringan distribusi, penjadwalan pengiriman, mencari dan memelihara hubungan dengan perusahaan jasa pengiriman, memonitor service level di riap pusat distribusi



E. AKTIVITAS PENGEMBANGAN SCM


Aktivitas suplai rantai bisa dikelompokan ke tingkat strategi, taktis, dan operasional.
Strategis
• Optimalisasi jaringan strategis, termasuk jumlah, lokasi, dan ukuran gudang, pusat distribusi dan fasilitas
• Rekanan strategis dengan pemasok suplai, distributor, dan pelanggan, membuat jalur komunikasi untuk informasi amat penting dan peningkatan operasional seperti cross docking, pengapalan langsung dan logistik orang ketiga
• Rancangan produk yang terkoordinasi, jadi produk yang baru ada bisa diintregasikan secara optimal ke rantai suplai,manajemen muatan
• Keputusan dimana membuat dan apa yang dibuat atau beli
• Menghubungkan strategi organisasional secara keseluruhan dengan strategi pasokan/suplai
Taktis
• Kontrak pengadaan dan keputusan pengeluaran lainnya
• Pengambilan Keputusan produksi, termasuk pengontrakan, lokasi, dan kualitas dari inventori
• Pengambilan keputusan inventaris, termasuk jumlah, lokasi, penjadwalan, dan definisi proses perencanaan.
• Strategi transportasi, termasuk frekuensi, rute, dan pengontrakan
• Benchmarking atau pencarian jalan terbaik atas semua operasi melawan kompetitor dan implementasi dari cara terbaik diseluruh perusahaan
• Gaji berdasarkan pencapaian


Operasional
• Produksi harian dan perencanaan distribusi, termasuk semua hal di rantai suplai
• Perencanaan produksi untuk setiap fasilitas manufaktru di rantai suplai (menit ke menit)
• Perencanaan permintaan dan prediksi, mengkoordinasikan prediksi permintaan dari semua konsumen dan membagi prediksi dengan semua pemasok
• Perencanaan pengadaan, termasuk inventaris yang ada sekarang dan prediksi permintaan, dalam kolaborasi dengan semua pemasok
• Operasi inbound, termasuk transportasi dari pemasok dan inventaris yang diterima
• Operasi produksi, termasuk konsumsi material dan aliran barang jadi (finished goods)
• Operasi outbound, termasuk semua aktivitas pemenuhan dan transportasi ke pelanggan
• Pemastian perintah, penghitungan ke semua hal yang berhubungan dengan rantai suplai, termasuk semua pemasok, fasilitas manufaktur, pusat distribusi, dan pelanggan lain

F. TANTANGAN SCM
Tantangan dalam Mengelola Supply Chain adalah sebagai berikut :

• Kompleksitas Struktur Supply Chain
1. Melibatkan banyak pihak dengan kepentingan yang berbedabeda(bertentangan?)
2. Perbedaan bahasa, zona waktu dan budaya antar perusahaan

• Ketidakpastian
1. Ketidakpastian permintaan
2. Ketidakpastian pasokan: lead time pengiriman, harga dan kualitasbahan baku, dll
3. Ketidakpastian internal: kerusakan mesin, kinerjamesin yang tidak sempurna, ketidakpastian kualitas produksi dll





G. PERAN INTERNET DALAM SCM

Teknologi memungkinkan pembagian cepat dari data permintaan dan penawaran. Dengan membagi informasi di seluruh rantai suplai ke konsumen akhir, kita bisa membuat sebuah rantai permintaan, diarahkan pada penyediaan nilai konsumen yang lebih. Tujuannya ialah mengintegrasikan data permintaan dan suplai jadi gambaran yang akuarasinya sudah meningkatdapat diambil tentang sifat dari proses bisnis, pasar dan konsumen akhir. Integrasi ini sendiri memungkinkan peningkatan keunggulan kompetitif. Jadi dengan adanya integrasi ini dalam rantai suplai akan meningkatkan ketergantungan dan inventori minimum.



Terma Kasih
Share:

Tuesday, February 7, 2012

ad hoc


Bagi file anda dengan jaringan ad-hoc
Berbagi file ternyata bisa juga mengunakan jaringan wireless yang ada pada laptop atau biasa disebut ad-hoc, jaringan ini tidak membutuhkan sebuah Access Point (AP).Caranya bergini sobat. Pada kesempatan kali ini saya menggunakan windows 7.

1. Buka control panel
2. Klik network and internet
3. Klik network and sharing centre
4. Klik set up a new connection or network
5. Klik set up wireless ad hoc (computer-to-computer ) network
6. Klik next, Masukan network name nya misalkan tisatu. Untuk sercurity type sebaiknya pilih WPA2-personal. Masukan secutity keynya (kombinasi huruf dan angka)
7. Jika ingin menyimpannya maka beri tanda centang pada save this network jika tidak akan di save dan hanya untuk sementara sebaiknya jangan di centang tanda save this network.
8. Klik next, Klik close
9. Lalu pada wireless network connection akan muncul nama SSID kita dan mucul tulisan waiting for users.
10. Untuk mengunakanya buka wireless network connection lalu klik connect pada laptop yang akan dikoneksikan dengan laptop anda.selesai


Ok sobat kembali ke masalah settingnya untuk sharing jaringan …….. Disini aku posting cara setting di Windows 7 dan untuk Windows XP pada intinya sama bisa dicoba yang menunya mirip-mirip.
1. Seperti halnya pada postingan sebelumnya, pastikan dulu bahwa wireless card sobat mendukung access point. baca disini http://www.connectify.me/docs/supportedcards.html. Untuk lebih baiknya lakukan update saja driver wireless cardnya.
2. Klik Start | Control Panel
3. Klik Network and Sharing Center
4. Klik Manage wireless network


5. Klik Add sehingga muncul halaman baru
6. Klik Create an ad hoc network selanjutnya klik Next
7. Kemudian isi Network name : Nama jaringan (terserah kamu isi apa saja )
8. Security type : Pilih yang tersedia, bebas tergantung selera kamu
9. Security key : Kalau di Security type tadi kamu pilih No authentication (Open) maka kamu enga perlu isi Security type, tapi untuk selain No authentication wajib kamu isi .
10. Beri centang pada Save this network
11. Kemudian klik Next
12. Dan klik Turn on Internet connection sharing
13. Close
14. Pastikan wireless kamu dalam posisi on
Sekarang setting sudah ready ………. cek di ikon jaringan pada taskbar yang ada disebelah kanan bawah. Sekarang sudah ada nama jaringan sesuai dengan Network name yang tadi kamu isikan.
Cek juga di komputer lain yang ada wirelessnya (aktifikan juga wirelessnya ). Ada kan nama jaringan kamu di daftar wirelessnya.

Sekarang kamu sama tetangga kamu sudah bisa internetan bareng .
Share:

Subscribe

Ads Inside Post

BTemplates.com

statistics

Search This Blog

Powered by Blogger.

About Me

My photo
untuk menjadi yang terbaik,kalahkan yang terbaik. so,terus belajar agar bisa menjadi yang terbaik.. keep spirit..

pindah tombol enter keyboard laptop

  Keyboard merupakan hardware yang berfungsi untuk menginput perintah atau memasukan data ke CPU yang selanjutnya disimpan serta dianalisa s...

Formulir Kontak

Name

Email *

Message *

topic HTTP feedback failed in Communities of Interest